Interfaz SDISK2 para Apple II/IIe

Existen diversas soluciones de almacenamiento para el Apple II y sus derivados, pero como es costumbre en esta asociación vamos a tratar uno de ellos que podemos construir en una tarde con componentes muy fáciles de encontrar: el interfaz SDISK II.

La idea original proviene de Koichi Nishida, un entusiasta del Apple II que creó un emulador de disquetera basado en el ATMega328p, el microcontrolador de las placas Arduino, que permitía acceder a imágenes de disquete almacenadas en una tarjeta SD. Sigue leyendo

Mantenimiento con pintura de grafito

Es usual que en teclados, botones de pads y joysticks o mandos a distancia se vaya degradando con los años la capa de grafito conductor que permite registrar las pulsaciones, con lo que cada vez cuesta mas hacer contacto hasta que finalmente acaban fallando del todo. En esta ocasión vamos a utilizar un spray de pintura con grafito para resolver este problema y devolver un teclado a la vida.

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Esto ha sido RetroParla XI

El pasado sábado dia 30 de junio se celebró la Retro Parla XI, con caras conocidas y nuevas donde se pudo disfrutar de un gran ambiente como siempre.

En esta ocasón contamos con la presentación del Dandanator para CPC (del cual Retro Parla tendrá una edición especial -informaros) .

Dandare al mas puro estilo del ex-presidente del gobierno nos presentó el Dandanator.

También contamos con Adriáan Muñoz, el cual se ha currado un mod de Alex Kidd in Miracle World con algunos gráficos cambiados y el texto en español.

Por la tarde tuvimos un taller de reparación de consolas Game Gear y un par de ellas salieron funcionado de nuevo.

Tambien se reparó un CPC6128 con la disquetera en mal estado, un mod de vídeo de una Master System, además del concurso de Match Day II, donde nuestro amigo Juanje de Undergamers resultó ganador.

Además pudimos ver y trastear con maquinas curiosas como una OVERKAL.

Esperamos veros en el proximo evento, y recordaros que si queréis colaborar con la asociación y pasar un buen rato, podéis contactar con nosotros.

Programacion Retroparla XI

aqui teneis la programación de actividades para esta Retroparla XI , que se celebrara el próximo sabado 30 de junio.

 

Contenido Retroparla XI

11:20 – presentacion Dandanator cpc
12:00 – torneo Match Day II
13:30 – presentacion traduccion Alex kid
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14:00 – 15:30 Descanso comer
16:00 charla/taller reparacion game gear

RetroParla en RetroReal

El pasado Sábado dia 9 de junio se celebro en Ciudad Real la RetroReal y Retroparla monto su stand para deleite de los asistentes.

 

Fue un evento en el que todo aquel que se paso pudo disfrutar de las maquinas de antaño , ademas de disponer de una amplia zona de cacharreo, en definitiva , RetroReal nos gusta , tiene ese espiritu de Retroparla en el que la camaderia entre todos , organizadores, expositores y asistentes esta presente.

un evento en el que no podeis faltar en proximas ediciones.

y recordaros , que el proximo dia 30 nos vemos en Parla.

RetroParla XI

El próximo 30 de junio tendrá lugar la undécima edición de las clásicas “retroparlas”, la primera como asociación. Nos juntaremos durante todo el día, desde las 10 de la mañana hasta las 10 de la noche, para cacharrear con nuestras máquinas, jugar a los clásicos y a las últimas retronovedades, arreglar algún cacharro enfermo y sobre todo volver a juntarnos y pasarlo bien. Habrá refrigerio para mitigar el calor veraniego y avituallamiento para no desfallecer. Sois todos bienvenidos, los habituales y los que quieran venir por primera vez.

Conferencias en RetroMadrid 2018

Ayer pude asistir a dos conferencias en RetroMadrid 2018. Los ponentes fueron Raúl Ortega y Jon Rtiman. En la primera, denominada “Del Capitán Trueno a Alhambra Tales (1989-2018)” Raúl Ortega nos contó su historia hasta, gracias a su tesón y perseverancia, llegar a ser artista gráfico en Dinamic y cómo trabajó para crear desde cero la versión PC de El capitán Trueno. Con todo detalle y con enorme nostalgia nos describió su trabajo. La ilusión de aquellos momentos compartidos, él en el desarrollo de los productos y de los asistentes como destinatarios de sus trabajos, estaba en el ambiente.

Cada nuevo título que lanzaba cualquier empresa  (OCEAN, US GOLD, LORICIELS y tantas otras) era siempre un acontecimiento, pero no puedo olvidar que la expectación era aún mayor con los nuevos juegos de DINAMIC, OPERA o TOPO. El trabajo artístico y apasionado de Raúl se plasma en las capturas de cada detalle del juego que nos mostraba Raúl. La sesión continuó con la presentación del proyecto Alhambra Tales en el que lleva trabajando varios años. En este caso tanto como programador como grafista. Se basa en el juego nonato del mismo nombre de la empresa Dinamic. Animado por el impulso recibido por diversos seguidores de su trabajo se ha embarcado en una tarea de cuyo resultado estamos deseando ver el fruto. No promete una fecha concreta, pero sí garantiza que no deja de trabajar en ello. Así que habrá que seguirle hasta que nazca la criatura. Las muestras que nos ofreció prometen una aventura llena de detalles y adaptada a cada plataforma, Amstrad, Spectrum y MSX. Nos estuvo explicando el proceso de programación , las capas de desarrollo, las heramientas utilizadas y por qué, a pesar de ser más arduas que otras las prefirió. Quedamos agradecidos por tu esfuerzo a la espera de ver el resultado final, Raúl.

Después de Raúl apareció Jon Ritman. un hombre increíble que nos ha proporcionado durante años innumerables momentos de entretenimiento delante de nuestros ordenadores 8 bits, después en GameBoy (Monster Max) y por último en videoconsola (Super Match Soccer para PS1 y PC) en el año 1998. Tras ese último título se hizo el silencio. Aunque llevó a cabo trabajos anteriores (Namtir Raiders, Cosmic Debris, 3D Combat Zone, Dimension Destructors, Bear Bovver) los recuerdos imborrables son los de Match Point, Batman y Head Over Heels. Se hizo un recorrido por su obra, su experiencia y sus proyectos futuros. Nos reveló que está desarrollando un nuevo juego para dispositivos táctiles. Recordó los tiempos con Bernie Drummond. Un artista que durante los veinte primeros minutos delante del ordenador no fue capaz de hacer más que líneas sin sentido. Ritman tuvo la paciencia de esperar y a partir de ese momento surgieron los detallados y personales gráficos cargados de humor de los que hemos disfrutado en sus obras. Lamentablemente Drummond no pasa pasa por un buen momento y una de las últimas veces que el autor del Batman de Ocean le vio, éste se encontraba descargando cajas de un camión. Rememoró los tiempos en que la limitación de memoria permitía hacer software sin contrapartes de terceros (librerías), otorgaba total control sobre el código, evitar errores no manejables y hacer programas completamente optimizados. Actualmente se resuelve con potencia y memoria aquello que Jon Ritman (entre otros) revolvía(mos) con ingenio. Me impresionó escuchar que aún puede vivir de aquellos juegos. Definitivamente fue una época dorada. Ritman nos mostró la cara de un genio modesto con una enorme paciencia que respondió a cada pregunta que se le hizo (tanto del entrevistador como del público asistente), que firmó no pocos ejemplares de sus trabajos y posó para cada foto que se le reclamó. Esperamos ver pronto sus nuevos trabajos y volver a pasarlo en grande con sus intrincadas aventuras.