Preservación: «Explorando Internet, las autopistas de la información» (CD-ROM)

En 1995 la editorial Tower Communications publicaba el manual «Explorando Internet, las Autopistas de la Información» dentro de la colección «Biblioteca de Informática Avanzada». El libro nos introducía en la, por aquel entonces, incipiente red de redes y nos presentaba las principales herramientas y aplicaciones con las que explorarla.

Se incluía un mapa desplegable donde se mostraban algunos de los servidores y páginas web mas importantes de aquella época, en una especie de carta de navegación para los internautas primigenios, y un CD-ROM recopilando multitud de información, herramientas y aplicaciones de libre acceso para los sistemas operativos existentes. Si por aquel entonces ya era una excelente recopilación para los usuarios de la época, hoy en día constituye una pequeña joya que merece ser preservada.

En el directorio raíz del CD-ROM nos encontramos con esta estructura de directorios: Sigue leyendo

Mapa de Internet (1995)

Así nos mostraba el libro de 1995 «Explorando Internet, las Autopistas de la Información» (ed. Tower Communications) cómo era la estructura de internet de forma simplificada con algunos de los servidores mas importantes de la época. Pincha en la imagen para el mapa con más detalle (6372x4602px, ~4Mb).

Jornada de Cacharreo Nº14. ¡Construye tu propio Pong!

El próximo día 29 de junio tenemos una nueva jornada de cacharreo en RetroParla,  como siempre en la Casa de la Juventud ( C/ Planeta Venus, 5) .

En esta ocasión, como evento especial, vamos a  realizar el montaje de varios Pong con su chip original. Además, si tiene algún Arduino por casa y nos lo traes podrás construirte tu versión de Pong para Arduino.

Como siempre el evento es totalmente gratuito y abierto a todos los que quieran asistir.

Además del taller de Pong, tendrás espacio para traer tus cacharros, hacer reparaciones y compartir con todos esta magnifica afición.

Actualización: aquí os dejamos algunas fotos de aquella jornada.

Proximo 1 de junio RetroMadrid Academy

El proximo 1 de junio , tenéis una cita diferente en la Escuela politécnica superior USP-CEU de Madrid , Organizado por Gabriel Caffarena y con la colaboración de RetroMadrid y Retro Parla , nos encontramos  ante un evento en el cual podrás asistir tanto a charlas como a talleres sobre desarrollo de software y de Hardware , ademas de visitar la exposición  con maquinas reales para que puedas ver y tocar los nuevos desarrollos en presencia de algunos de sus autores como Daniel (Dandare) creador del conocido Dandanators para zx spectrum y Amstrad cpc.

la asistencia a talleres y charlas es gratuita , pero requiere inscripción previa, aquí tenéis enlace a su pagina oficial y mas informacion sobre los talleres y charlas.

Programa RetroMadrid Academy 2019

TALLER UZEBOX

 

CREA TU PROPIA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

DETALLES DEL TALLER

En este taller aprenderemos a montar una consola de juegos retro minimalista y de código abierto.
Esta consola está basada en un microcontrolador AVR de 8 bits fabricado por Atmel y que no tiene nada que envidiarle a muchas de las máquinas que llenaron nuestras horas de diversión allá por los años 80-90.

El curso está compuesto de una parte teórica, donde se mostraran las características y cualidades de la consola Uzebox. Haremos una demostración de sus capacidades de entretenimiento y su potencial en la creación y desarrollo de tus propios juegos.
Y por último, se realizará una detallada explicación de cómo, con los materiales y medios necesarios, puedes construírtela en casa.

Es importante puntualizar, que el curso es solo teórico y que con él, no se incluye ningún material para su construcción.

Fecha: Sábado 18 Mayo, 2019 – Horario 10:00
Tipo de curso: Presencial (compuesta de una parte teórica, con opción de una parte práctica)
Nivel del curso: Básico. En el caso de que el alumno disponga del material parar realizar la parte práctica, es necesario tener unos conocimientos básicos de soldadura.
Lugar de impartición: Casa de la Juventud de Parla (C/ Planeta Venus, 5)
Precio: Gratuito (no incluye material alguno)

Duración: 2 horas
(Adicionalmente habrá un horario de mesa abierta hasta las 20 h, donde las personas que deseen, pueden acercarse a ver su funcionamiento real, probarlo en emuladores, realizar las preguntas necesarias y si dispone del material necesario, construir in situ, la consola)

Inscripciones: Las inscripciones se realizarán mediante solicitud por email a info@retroparla.com.
Al ser plazas limitadas, la reserva será por estricto orden de recepción de solicitudes, te aconsejamos, que no tardes mucho en realizar tu solicitud, para no quedarte sin plaza.

Opcionalmente, el alumno, podrá realizar una parte práctica, siempre y cuando disponga del material necesario.

Si estás interesado en saber cómo conseguir el kit de material, puedes ponerte en contacto con nosotros, y te podremos dar la información de cómo poder conseguirlo. info@retroparla.com

RetroMadrid Academy, el próximo 1 de junio

Desde Retro Parla estamos comprometidos con el mundo retro y como no podría ser de otra forma con los desarrolladores, tanto de soft como de hard para equipos clásicos .

El próximo 1 de junio estaremos apoyando una iniciativa que pretende ser una reunión para compartir y mostrar ideas y desarrollos.

Aquí os dejamos un enlace donde podréis obtener mas información. Esperamos veros.

Despega RetroMadrid Academy 2019

Cacharreo dominguero (I)

Aprovechamos el fin de semana para esas pequeñas reparaciones y tareas de mantenimiento en nuestros equipos. Empezamos con una Atari 7800 francesa, que tiene la particularidad de sacar vídeo RGB a través de un conector DIN 13. La ley francesa obligaba a los fabricantes a proporcionar una salida de Euroconector (conocido como Péritel en nuestro país vecino), por lo que muchas máquinas como estas eran modificadas por los distribuidores locales para añadirles la circuitería necesaria.

Vamos a construir el cable necesario para poder conectarla a nuestros televisores, utilizando para ello un conector DIN 13:

Este es el mismo conector que se usa en los Atari ST/STe, pero ojo, a pesar de lo que dice alguna página, el pineado no es completamente idéntico. El que nosotros hemos usado para constuir el cable es este, visto desde la parte de atrás de la consola:

Utilizaremos un total de siete pines que irán conectados a los siguientes pines del conector SCART:

Atari 7800 Descripción SCART Descripción
3 VSYNC 20 Composite Video Input
4 AUDIO 6 Audio Left/Mono Input
6 RED 15 RGB Red Input
7 GREEN 11 RGB Green Input
11 BLUE 7 RGB Blue Input
9 o 12 VSYNC 16 RGB Switch

Internamente, los pines 3, 9 y 12 están conectados, por lo que podemos usar cualquiera de ellos para la señal de sincronismo (pin 20 del SCART) y también para activar el modo RGB en el televisor (pin 16 del SCART).

Con el cable ya montado la calidad es bastante buena, aunque la consola está convirtiendo la señal de vídeo compuesto en RGB, por lo que nunca será tan buena como una señal RGB de origen.

Vamos ahora a por un bonito Macintosh LC III con una pequeña avería: el interruptor de encendido no funciona bien y a veces no hace buen contacto y, lo que es peor, suena sonido de chisporroteo dentro. Es necesario reemplazarlo para evitar males mayores.

El que necesitamos es uno de tipo DPST (Double Pole, Single Throw) de este estilo:

No lo hemos encontrado en color beige como el original, así que usamos uno negro disponible fácilmente en cualquier tienda online. Para instalarlo necesitamos abrir el ordenador (operación sumamente sencilla en estos Mac formato «caja de pizza»), y sacar la fuente, que solo va enganchada con un par de pestañas al chásis, desconectando antes el conector blanco que va a la placa:

Abrimos la fuente (dos tornillos) y destornillamos también la placa interior (otros dos tornillos) para poder acceder al interruptor más comodamente. Anotamos la posición de los cables, los desoldamos, sacamos el interruptor viejo, encajamos el nuevo y volvemos a soldar de la misma forma.

Con el interruptor nuevo ya instalado, podemos usar sin peligro nuestra máquina. Aprovechamos para probar el adaptador a VGA diseñado por Edu Arana y a la venta en su tienda online. Lo enchufamos por un lado al conector DB-15 del Mac y por otro al cable VGA del monitor. La imagen es realmente buena.

Reviviendo un Commodore 64

Nos encontramos con un C64 en muy buen estado, que al encenderlo nos muestra a veces una pantalla negra, a veces una pantalla azul sin borde e incluso otras veces llega a mostrar una pantalla completamente naranja o rosa.

Al desmontarlo lo primero que hacemos es deshacernos del cartón que cubre la placa. Si ya los C64 se caracterizan por calentarse demasiado y disipar mal este calor, este cartón no hace mas que empeorar las cosas. Al fuego con él.

Las diversas páginas sobre diagnóstico de averías del C64 apuntan enseguida a un posible culpable: la PLA. Este chip suele ser el primero en fallar, al trabajar a una temperatura mayor que el resto, y es el causante de un buen porcentaje de averías en estas máquinas, con síntomas variados entre los que se incluyen los que observamos ahora. Además, comprobamos que a los pocos segundos de conectar el aparato la PLA se pone tan caliente que no se puede aguantar el dedo encima mas de uno o dos segundos, señal de que internamente el chip puede estar en corto y es necesario reemplazarlo.

Nos armamos de soldador, estaño, bomba para desoldar (el clásico «chupón») y flux líquido, y con mucha paciencia vamos retirando el estaño de cada una de las 28 patas del chip hasta sacarlo por compelto.

Limpiamos la zona con spray limpiacontactos y la inspeccionamos por si nos hemos llevado por delante alguna pista. Si iluminamos la placa por el lado contrario con una linterna, podemos detectar enseguida cualquier corte en las pistas.

Como no parece que hayamos metido la pata, seguimos con una de las reglas de oro de las reparaciones: colocar un zócalo después de desoldar un chip. Esto nos evitará tener que volver a pasar por este trance si en un futuro es necesario volver a reemplazar este componente.

Para llenar ese zócalo tenemos varias opciones, desde utilizar otro chip idéntico de un C64 donante o adquirir alguna de las soluciones mas modernas, como la SuperPLA. En este caso vamos a utilizar una ROM 27C512 ya programada con su adaptador que teníamos rodando por casa de un intento de reparación anterior, y que en principio nos haría la misma función.

Comprobamos que todo está en su sitio (ojo con la orientación de los chips), conectamos alimentación y cable de vídeo, damos corriente y cruzamos los dedos…

Esta vez ha habido suerte y afortunadamente parece que no hay ningún otro fallo en la placa, porque estas máquinas son propensas a fallar después de tantos años y el diagnóstico se puede llegar a hacer extremadamente complicado.