Yandex Retro Games Battle 2020: finalistas

Ya tenemos finalistas de la Yandex Retro Games Battle 2020: quince nuevos juegos para nuestros ZX Spectrum. ¡Estamos de enhorabuena!

En esta ocasión es Jacaba, colaborador de Retro Parla (ver Taller Shadow Box), la persona que nos hace llegar este artículo, una transcripción/adaptación del artículo original Yandex Retro Games Battle 2020 – Your ZX Spectrum has 15 new games to play!, escrito por Paulo y que puedes encontrar en Vintage Is The New Old.

El pasado 23 de noviembre de 2020 terminó el plazo de presentación de los desarrollos participantes en la Yandex Retro Games Battle 2020, la competición más grande de desarrollo de videojuegos dedicada al ZX Spectrum.

Yandex Retro Games Battle 2020
Yandex Retro Games Battle 2020

Este año se han presentado quince competidores y sus videojuegos ya están a disposición de la comunidad para poder probarlos y votarlos: uno de los premios vendrá determinado por la elección del público.

Los videojuegos serán puntuados por sus gráficos y jugabilidad (hasta 10 puntos en cada categoría), y por su sonido (hasta 5 puntos). Los tres juegos con mayor puntuación serán seleccionados para recibir, en efectivo, 80.000 rublos el clasificado en primer lugar, 60.000 rublos el clasificado en segundo lugar y 40.000 rublos el clasificado en segundo lugar. También hay un premio especial otorgado por las votaciones del público que asciende a 20.000 rublos.

RublosEuros
80.000877,60
60.000658,20
40.000438,80
20.000219,40
Cambio de rublos a euros el 02/12/2020 10:15 CET (fuente Refinitiv)

Los resultados de la competición serán anunciados el 12 de diciembre de 2020, conociendo así el mejor juego para ZX Spectrum de 2020.

Yandex Retro Games Battle 2020
Yandex Retro Games Battle 2020

Puedes descargar y jugar a los juegos, además de votar a tu favorito. Si no tienes un emulador de ZX Spectrum, no te preocupes ya que en la página del concurso, además de descargar los videojuegos, los puedes jugar online desde tu navegador web.

Yandex Retro Games Battle 2020

Ánima: lo último de Sugar Free para Amstrad CPC

Ánima se ha despertado en un lugar extraño. No recuerda nada de lo que ha pasado, ayúdala a descubrir qué ha sucedido. A lo largo de 4 mundos, derrota a todos los enemigos que vayan apareciendo para ir avanzando en esta aventura.

Con estas palabras nos presenta Sugar Free, Ánima, su última creación para Amstrad CPC.

Ánima
Boceto del personaje: fuente DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Ánima

Ánima ha participado en la CPCRetroDev 2020 logrando un meritorio tercer puesto. Nos encontramos ante un juego con un marcado carácter arcade, en el que tendremos que recorrer cuatro mundos distintos, cada uno de ellos con diez fases y un jefe final: Ánima es compatible con modelos Amstrad CPC de 64 y 128Kb.

El objetivo de Ánima es sencillo: eliminar a todos los enemigos de cada fase para poder pasar a la siguiente. Únicamente tendremos que mover a Ánima: el disparo es automático, se desactiva mientras nos movemos o si no hay enemigos en pantalla. Otro rasgo característico del disparo, que nos recuerda a clásicos como Space Invaders o Galaxian, es que una vez se produce un disparo no se produce otro hasta que el primero desaparece, lo que sucede cuando impacta con un enemigo o contra los bordes del escenario.

La dificultad está bien ajustada, siendo progresiva y permitiendo al jugador ir avanzando a medida que va adquiriendo mayor destreza.

Cada mundo tiene un conjunto de enemigos distintos, teniendo cada enemigo un tipo de comportamiento diferenciado, que va desde una trayectoria constante hasta enemigos que desaparecen y vuelven a aparecer en una localización distinta, pasando por enemigos que disparan (y tiran a dar): la rapidez con la que se mueve a Ánima, y la precisa respuesta de los controles nos ayudarán a esquivar, con mucha cintura, cada uno de los peligros que nos acechan.

Cada una de las cuarenta fases tiene su propio nombre, el cual aparece en la parte inferior de la pantalla recordándonos en este aspecto a Manic Miner.

Otro aspecto importante de Ánima son los Power-Ups que iremos encontrando, con los cuales lograremos un disparo más grande aunque menos ataque, inmunidad temporal, vida extra, etc. Ánima y sus enemigos son inmunes mientras parpadean.

Un consejo: muévete constantemente y cuando tengas un enemigo a tiro, «apunta, dispara y corre».

Podéis descargar Ánima desde la página de la CPCRetroDev 2020 (además del juego podréis descargar el código fuente, la documentación del proyecto usada como referencia para este artículo, etc.), y podéis comprar la edición física en cinta en Matranet: yo ya la tengo.

Mundo 1, Bosque

Fuente: DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Niveles

  • Where am I?
  • The Walking Deads
  • Ghost hunt
  • Sting Loving you
  • Bee quick
  • The Spider’s Nest
  • Run!
  • The Lake
  • What’s Next?
  • The Evil Tree

Enemigos

  • Zombie cabezón
  • Escorpiones
  • Abejas
  • Arañas
  • Perros rabiosos
  • Jefe final
Ánima, boceto enemigos mundo 1
Boceto enemigos mundo 1: fuente DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Mundo 2, Agua

Fuente: DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Niveles

  • Shark Attack
  • Octopu’s garden
  • The Cave
  • Now you see me …
  • Swamps
  • Treasure Room
  • Darkness
  • Snakepit
  • Crowded room
  • The Lair

Enemigos

  • Tiburones
  • Cocodrilos
  • Estrella de mar
  • Pulpos
  • Serpientes
  • Jefe final.
Ánima, boceto enemigos mundo 2
Boceto enemigos mundo 2: fuente DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Mundo 3, Cementerio/Infierno

Fuente: DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Niveles

  • Back to skull
  • The Army of Dead
  • Mine-Slime
  • The Lost Order
  • Hell’s Gate
  • Sons of the Dead
  • Hide & seek
  • The Garden
  • Cementery
  • The Dead

Enemigos

  • Calavera giratoria
  • Esqueleto
  • Armadura caballero
  • Slime
  • Demonio
  • Jefe final
Ánima, boceto enemigos mundo 3
Boceto enemigos mundo 3: fuente DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Mundo 4, Halloween

Fuente: DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Niveles

  • Batcave
  • Valley of Kings
  • Circle of Fire
  • The Coven
  • Jailbreak
  • Burn, Burn, Burn
  • Oh! Mummy
  • The Wall
  • End is near
  • The End

Enemigos

  • Murciélago
  • Bruja
  • Momia
  • Llama
  • Monstruo
  • Jefe final
Ánima, boceto enemigos mundo 4
Boceto enemigos mundo 4: fuente DocumentoDiseñoJuego.pdf (Sugar Free)

Conclusión

Nos encontramos ante un juego de cargar y jugar, sencillo, aditivo y muy entretenido. La rapidez de movimientos y la precisión en la respuesta de los controles nos han hecho revivir aquellas tardes en los salones recreativos, en las que jugando a Commando o Bomb Jack contorsionábamos nuestro cuerpo acompañando los movimientos del personaje (ahora inclínate a un lado, ahora inclínate al otro, ahora arquea la espalda, ese pie que se sube solo, etc.) con la intención de ayudar a nuestro personaje a esquivar enemigos y para que llegue hasta dónde queremos llevarlo.

Buenos gráficos, música y efectos que hacen que todo sume para lograr un resultado muy satisfactorio, con el que podremos divertirnos y al que podremos jugar con nuestros retoños, en ese afán que quién más y quién menos tenemos por acercar nuestros queridos ordenadores de juventud a nuestros hijos.

Que los gráficos sean en Mode 1, con solo cuatro colores, queda relegado a un segundo plano una vez que empiezas a jugar, ya que desde el primer momento Ánima te proporciona diversión y entretenimiento.

Os aconsejamos que no dejéis pasar la oportunidad de jugarlo.

Equipo de desarrollo

Gracias Sugar Free (Carlos, Ricardo y Antonio) por este nuevo aporte que hace que nuestras máquinas de juventud estén gozando de tan buena salud décadas más tarde.

¡La colaboración hace la fuerza!

Gameplay del primer mundo de Ánima

Por cierto, si alguien quiere saber porqué el nombre de Sugar Free, mejor preguntarlo en martes 13.

Shadow Box: así fue el taller

El pasado viernes 20 de noviembre de 2020, dentro del marco de la celebración del Día Universal de la Infancia y la Adolescencia, en colaboración con la Concejalía de Infancia y Adolescencia y La Casa de la Juventud de Parla, realizamos un taller para crear cuadros con efecto 3D.

En esta ocasión, debido a la situación actual, el taller ha sido online, por lo que el número de participantes ha sido más reducido de lo que nos hubiera gustado.

El taller ha sido impartido por nuestro colaborador Jacaba, que nos enseñó lo sencillo que es realizar unos espectaculares cuadros con efecto 3D.

Han participado doce niños y niñas que, aunque al principio parecían algo tímidos, con el paso del tiempo se animaron y fueron participando más, planteándole sus dudas a nuestro profesor y mostrando al resto sus avances.

Estaba previsto que el taller tuviera una duración de una hora y media aunque al final se alargo algo, a poco menos de dos horas, para que todos los participantes tuvieran a punto sus obras de arte: el ambiente era distendido y el tiempo pasó volando.

La sensación general fue que los participantes se lo pasaron bien, disfrutando de una entretenida tarde en familia y desarrollando su creatividad.

Los participantes nos están enviando fotos de sus creaciones, que estamos publicando a través de nuestra cuenta de Twitter: las dos fotos que más «Me gusta» consigan, obtendrán una taza de Retro Parla.

En esta ocasión los motivos de los cuadros han sido los videojuegos, aunque se pueden hacer de cualquier temática, incluso con vuestras fotos familiares: no os preocupéis, aquí tenéis el manual para aprender a hacerlos paso a paso.

Poco más podemos añadir. Por nuestra parte solo señalar que es un placer organizar este tipo de actividades, que disfrutamos igual que los participantes y que seguiremos desarrollando más actividades para disfrute de todas aquellas personas que estén interesadas.

¡La colaboración hace la fuerza!

Shadow Box - Sonic
Shadow Box – Sonic
Shadow Box - Super Mario Kart
Shadow Box – Super Mario Kart
Shadow Box - Super Mario World
Shadow Box – Super Mario World
Shadow Box - Super Mario Bross
Shadow Box – Super Mario World
Shadow Box - Super Mario Bross
Shadow Box – Super Mario World
Shadow Box - Super Mario Bross
Shadow Box – Super Mario World
Shadow Box - Super Mario Bross
Shadow Box – Super Mario World
Shadow Box - Super Mario Bross
Shadow Box – Super Mario World
Shadow Box - Dragon Ball Z
Shadow Box – Dragon Ball Z
Shadow Box - Retro Parla
Shadow Box – Retro Parla

Taller Shadow Box – 20 de noviembre de 2020 – Día Universal de la Infancia y la Adolescencia.

La Asamblea General de la ONU recomendó en 1954 destinar el día 20 de noviembre de cada año a fomentar la fraternidad entre los niños y las niñas del mundo, y promover su bienestar con actividades sociales y culturales. Por esta razón, Retro Parla y sus colaboradores han decidido participar y organizar esta actividad con la que recordar que los menores, además de ser frágiles, son personas necesitadas de protección y educación.

Con motivo de la conmemoración del Día Universal de los Derechos de la Infancia, Retro Parla repetirá el taller Shadow Box que tuvo lugar en nuestro evento anual, “RETRO PARLA 2020 Segundo Encuentro Anual”, celebrado a principios de año y que tuvo una gran acogida. En este taller los protagonistas son niños y jóvenes, pudiendo poner en práctica sus habilidades creativas construyendo un cuadro tridimensional. De este modo, recrearemos alguna fase de los videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos tales como Super Mario Bros, Sonic, Zelda, etcétera.

Los cuadros con efecto 3D tienen una escasa dificultad, tan sólo se requiere tener un mínimo de habilidad y precaución con el uso de las tijeras y el cúter. Por esta razón, la participación en el taller está abierta a los más pequeños, con la única exigencia de que estos realicen la actividad acompañados por un adulto, especialmente los menores de doce años. Es ideal para hacer en familia, aprenderás a crear cientos de diseños. Se divertirán grandes y pequeños realizando esta manualidad.

Aunque la temática de este taller esté relacionada con la de nuestra asociación (videojuegos retro, entre otras), la técnica empleada puede aplicarse a cualquier otra materia, tales como los dibujos animados, los superhéroes, las fotografías familiares, etc.

Como es habitual en todos nuestros talleres, este será de carácter gratuito y nuestra asociación pondrá a disposición de los participantes el material necesario para la confección del cuadro mediante la entrega de un kit con todo el material necesario (cartulinas impresas, cartón pluma, lámina de madera o similar, etc.) que podrá recogerse en la Casa de la Juventud de Parla el próximo día 19 de noviembre una vez sea confirmada la inscripción en el taller (la hora de recogida se comunicará a través del correo electrónico).

El proceso consiste en imprimir copias de una misma imagen y recortar cada uno de los elementos para crear la composición, colocando estos a diferentes niveles de profundidad.

El resultado del cuadro te sorprenderá y serás la envidia de muchos aficionados a los videojuegos. ¿Te animas a crear el tuyo?

El taller se celebrará de forma online (mediante enlace de acceso a Google Meet, siendo imprescindible tener una cuenta de Google: pinche aquí para registrarse), por lo que es necesario disponer de un equipo informático con conexión a internet, durante la jornada del viernes 20 de noviembre en el siguiente horario: 17:30 a 19:00 horas. El taller es gratuito y estará limitado a un máximo de 10 participantes, en riguroso orden de inscripción a través del formulario que se encuentra al final de esta página.

Cuando terminéis vuestro cuadro, podéis enviarnos una foto del mismo al correo de nuestra asociación info@retroparla.com, para que podamos subirlas a nuestras redes sociales y que la gente vote la que más le guste. Aquella que más votos obtenga recibirá de regalo una taza exclusiva de Retro Parla: cuando hagas la foto no olvides poner de fondo la lámina con el logotipo de Retro Parla que te adjuntamos en el kit.

NOTA: En el siguiente enlace puedes descargar el manual de instrucciones que os adjuntamos con el kit para que podáis ir leyéndolo. En este se incluye también un listado de material que necesitarás para construir tu cuadro y que no está incluido en nuestro kit: Regla, cúter, tijeras, pegamento para papel, lapicero o bolígrafo, marco para fotos (opcional, sólo si quieres darle un acabado profesional).

¡¡¡Plazas agotadas!!!

Wifi para nuestras FPGA

Vamos a montar y configurar un par de adaptadores que, por apenas unos euros, nos van a proporcionar conectividad wifi en algunos de los cores de nuestras FPGA. Usaremos el ya conocidísimo chip ESP8266 y la fantástica placa SiDi de ManuFerHi, compatible a nivel de firmware con la mítica MiST.

Para el montaje hemos elegido una placa clónica de la Wemos D1 Mini, una placa de desarrollo NodeMcu Lua que a su vez integra un ESP8266 en su versión 12F. La ventaja de esta placa es que incorpora un puerto serie a través del conector micro-USB, por lo que solo será necesario un cable de este tipo para programarla. Además funciona a 3.3V, con lo que es directamente compatible con nuestra placa SiDi a nivel de señales.

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«Visibles»

En la pasada RetroParla 2020 tuvimos el honor de organizar la exposición «Visibles: mujeres en la historia de la informática y los videojuegos«, donde pudimos recorrer la historia de nuestra afición a través del trabajo de cincuenta mujeres ingenieras, programadoras, matemáticas y compositoras. Hoy os dejamos las láminas que formaban la exposición reunidas en un PDF. Como se suele decir, no están todas las que son pero sí son todas las que están.

Descargar

ESP Soft presenta Red Sunset

ESP Soft nos ha sorprendido con este Shoot ‘em up de desarrollo vertical con unos gráficos increíbles y un scroll muy suave .

El juego nos sitúa en el año 2125 en New Kioto , el malvado de turno ha secuestrado a nuestra hermana Sakura y tendremos que enfrentarnos a sus ordas durante tres niveles para rescatarla.

el juego ha sido desarrollado por :

Programación: Raúl Simarro.

Gráficos: Sad1942.

Música y Efectos especiales: McKlain.

Aquí tenéis un video con nuestras primeras impresiones y enlace a la pagina oficial para su descarga.

pagina oficial : www.espsoft.blogspot.com

Retro Parla 2020: Uniendo fuerzas en una acción solidaria con las asociaciones Juventudes Hospitalarias, Legión 501st – Spanish Garrison y Rebel Legion – Spanish Base.

Como sabéis todos aquellos que nos seguís a través de las redes sociales y en nuestra página web este año decidimos llevar a cabo una acción solidaria con la Asociación Juventudes Hospitalarias.

Esta Asociación sin ánimo de lucro tiene como objetivo primordial mejorar la calidad de vida y la integración de los ciudadanos de Parla, llevan más 35 años trabajando por las familias con necesidades de nuestro municipio.

Juventudes Hospitalarias nació como asociación infantil y juvenil en 1982, pero pronto se convirtió en una entidad de acción social. Es una de las asociaciones que colabora con el programa de garantía alimentaria de la Concejalía de Servicios Sociales del Ayuntamiento de Parla repartiendo alimentos a las familias que los necesitan, pero además, realiza otras acciones como distribución de ropa y utensilios, atención personalizada y acompañamientos a mayores y enfermos, apoyo escolar o talleres ocupacionales.

Aquellos que los conozcáis sabéis que todas las acciones realizadas por ellos están encaminadas a ayudar a quienes realmente lo necesitan y es que con los alimentos que recogen del Banco de Alimentos o de todas las empresas, colegios, centros de salud, organismos, públicos y privados, que colaboran con ellos, proporcionan comida no perecedera a entre 250 y 300 familias al año, es decir, alrededor de un millar de personas dependen de ellos.

Por eso, en esta ocasión desde nuestra asociación os pedimos vuestra colaboración de forma que todas las donaciones procedentes de tiendas, asociaciones, generadores de contenidos, coleccionistas, colaboradores, desarrolladores, ponentes y voluntarios fueran destinadas al intercambio de videojuegos por alimentos en el stand de Juventudes Hospitalarias, que nos acompañó el pasado sábado día 8 de marzo durante todo el día.

A nosotros se unieron también desde una galaxia muy, muy lejana, las tropas imperiales de la Legión 501st- Spanish Garrison comúnmente conocidos como “Los chicos malos haciendo cosas buenas” y los soldados rebeldes de la Rebel Legion – Spanish Base, que dejaron sus batallas estelares por unas horas y unieron fuerzas para ayudar en el intercambio de alimentos por videojuegos y material retro en el stand de Juventudes Hospitalarias dándoles visibilidad.

Finalmente, también preparamos un fantástico lote que sorteamos esa misma tarde.

Hoy es día de hacer balance y agradecer vuestra infinita generosidad, así pues, con la campaña de intercambio de alimentos por videojuegos y el sorteo del lote que preparamos conseguimos 483 kilos de alimentos, entre desayunos para los más pequeños y alimentos no perecederos.

Con la campaña del “perrito solidario” conseguimos 21,00 €, los cuales, serán destinados a cubrir las necesidades básicas de muchas familias.

Por esta razón, desde Retro Parla y Juventudes Hospitalarias queremos agradeceros a todos vuestra generosidad, especialmente a los miembros de las asociaciones Legión 501st – Spanish Garrison y Rebel Legion – Spanish Base por habernos dedicado su tiempo y pasar la tarde del sábado con nosotros de forma desinteresada dando visibilidad a Juventudes Hospitalarias y consecuentemente a los más necesitados.

Gracias a todos por vuestra generosidad…